능력치는 전투에 영향을 주는 파라미터 수치이며 레벨업할 때 주어지는 능력치 포인트를 분배하면 능력치가 상승한다.
레벨업에서 경험치를 대량으로 얻었을 경우라고 하더라도 1단계씩 레벨업하게 됩니다.
※연속으로 레벨업 하지 않고 경험치를 이월시킬 수 없습니다.
메인 타워와 에는 권장 레벨이 정해져 있으며, 캐릭터의 레벨이 맵의 권장 레벨을 초과하면 점차 획득 경험치, 경험치, 토벌 포인트, 아이템 드랍률이 감소하고, 권장 레벨을 100 이상 초과하면 획득 경험치와 경험치가 0으로 감소한다.
▼STR, INT, VIT, MEN, DEX 능력치에 상한이 설정됩니다.
·상한치는 캐릭터 레벨 x100입니다.
예시 : 레벨 320일 경우 상한치는 <32000>, 레벨 200의 경우 상한치는 <20000>. 레벨 80의 경우 <8000>이 됩니다.
·상한치는 각종 스킬에 의한 버프, 혼정, 크리스타/하이 크리스타 무구 등을 합친 상한치이며 능력치 상승만을 의미하는 상한치가 아니오니 주의하시길 바랍니다.
·버프 스킬에 의한 각종 능력치 상승은 상한치까지의 효과만을 의미합니다.
※상한치에 도달하더라도 버프 스킬 사용 시에 발생하는 디버프는 효과가 유지되니 주의하시길 바랍니다.
■STR(근력)•••ATK에 영향을 준다
■INT(지력)•••MATK에 영향을 준다
■VIT(체력)•••DEF와 HP에 영향을 준다
■MEN(심력)•••MDEF와 SP에 영향을 준다
■DEX(재주)•••크리티컬 값에 영향을 준다
■DEF·MDEF
DEF와 MDEF는 2가지 값에 의해 받게 되는 대미지에 영향을 준다. ()으로 표시된 수치는 나눗셈으로 인한 영향을 준다. ()으로 표시되지 않은 수치는 뺄셈으로 인한 영향을 주며, 감산DEF·감산MDEF가 상승하는 방어구를 장비하면 더 상승시킬 수 있다.
499레벨까지는 거점 필드에 있는 직업 관리자 NPC와 대화하여 분배받은 포인트를 초기화하고 다시 분배할 수 있다.
또한, 499레벨이 넘어가더라도 <수련의 비전서>를 사용하면 초기화할 수 있다.
※각종 상승 효과의 합계치가 상한에 해당합니다.
예시) 혼정으로 물리 대미지 상승이 100%로 된 경우→스킬, 버프에 의한 물리 대미지 상승의 효과는 0이 됩니다.
※보정 효과에 상한값이 없는 경우에도 최종 데미지에 상한값이 있습니다.
항목 |
상한 |
하한 |
HP 상승 |
300% |
-95% |
SP 상승 |
300% |
-95% |
크리티컬 부여 |
95% |
-95% |
크리티컬 방어 |
95% |
-95% |
몬스터 대미지 상승 |
100% |
-90% |
유저 대미지 상승 |
100% |
-90% |
물리 대미지 상승 |
100% |
-90% |
마법 대미지 상승 |
100% |
-90% |
물리 대미지 감소 |
80% |
-80% |
마법 대미지 감소 |
80% |
-80% |
이동 속도 상승 |
70% |
-70% |
공격 속도 상승 |
70% |
-70% |
영창 속도
예시) <영창 속도 : +50%> 상태에서 <영창 시간 :3.00>인 스킬을 사용했을 경우, 영창 속도가 1.5배로 올라가 스킬 영창 시간이 2초로 변경됩니다. |
70% |
-70% |
쿨타임 컷
예시) <쿨타임 커트 : +50%> 상태에서 <쿨타임 : 30.00>인 스킬을 사용했을 경우, 쿨타임이 50% 커트 되어 쿨타임이 15초로 변경됩니다. |
70% |
-70% |